REPAINT TUTORIAL PER FS2002

 

a cura di ALBERTO RAVASINI

 

Questo tutorial insegna a trattare quelle texture in formato DXT con maschere ALPHA CHANNEL presenti in FS2002 che rendono possibili gli effetti di rifrazione. Non vengono fornite istruzioni su come si debba usare il "pennello" ma viene esemplificata esclusivamente tutta la procedura di conversione passo dopo passo in modo esaustivo...almeno lo spero. Per comodità ho scelto di effettuare il repaint del B-737_400 di default nei possibili nuovi colori AirBrixia ma il metodo è applicabile a qualsiasi progetto di re-texturing per fs2002. I programmi utilizzati sono Paint Shop Pro ver. 7.04 scaricabile da: http://www.jasc.com/   (evaluation version)  e Imagetool presente nel folder : g-max\Flightsim\gamepacks\FlightSim della versione PRO di FS2002. Chi possiede la ver. Standard potrà richiedermi l'applicazione con un'e-mail a alberto.ravasini@tin.it . La lettura è consigliata a tutti anche se ovviamente sono necessarie alcune nozioni di base sul REPAINT presenti per altro in molti tutorials disponibili sul nostro sito AirBrixia o su quello di IVAO IT .

 

PUNTO 1.
Create una directory "Repaint" (qualsiasi nome va bene) e inseritevi una copia della texture b737_400_T.bmp presente nel folder Aircraft\b737_400\texture.

 

PUNTO 2.
Aprite Imagetool e caricate la texture contenuta in Repaint. (vedi Img01)

 

Image001.jpg (23650 byte) Img 01

 

Cliccate su Image => Format => 32-bit (vedi Img02)

 

Image002.jpg (43190 byte) Img02

 

Cliccate quindi su File => Save AS : temp.tga (qualsiasi nome ma rigorosamente in .tga) (vedi Img03)

 

Image003.jpg (27760 byte) Img03

 

E' molto importante salvare in formato tga al fine di mantenere la maschera !!
Chiudete Imagetool.

 

PUNTO 3.
Aprite Paint Shop Pro e caricate il file temp.tga
Ora dovrete ricavare la maschera...per fare questo cliccate su: Mask => Load From Alpha Channel e date l'OK. (vedi Img04)

 

Image005.jpg (46973 byte)
Img04

 

Ciccate ancora su Mask => Save To Disk e salvate la maschera nel folder Repaint come temp.msk. (vedi Img05)

 

Image006.jpg (47480 byte)Img05

 

Chiudete temp.tga           SENZA SALVARE !! (vedi Img06)
ATTENZIONE !!    Questo è un passaggio importante...se erroneamente effettuate ora il salvataggio.....vi converrà ricominciare da capo perché il repaint non funzionerà correttamente !!
(vedi Img06)

 

Image007.jpg (45237 byte)
Img06

 

Riaprite temp.tga e cliccate su Mask => Load From Alpha Channel
Selezionate Delete (vedi Img07)

 

Image008.jpg (49080 byte)
Img07

 

Avete precedentemente salvato la maschera quindi non resta che passare al Repaint vero e proprio.

 

PUNTO 4.

 

Qui è dove comincia il vero lavoro.
Tirate fuori la "tavolozza colori" ed effettuate il repaint necessario...(vedi Img08) .....non dipingetela così però ...

 

Image009.jpg (22584 byte)Img08                                           

 

Poniamo che questa sia la texture ridipinta e scusate ma sono di parte....per cui mi viene automatico il Repaint AirBrixia....
(vedi Img09)

 

Image010.jpg (21142 byte)
Img09

 

Conviene salvare ogni step del lavoro con nomi diversi tipo temp_01 ; temp_02 ecc.

 

PUNTO 5.

 

Ora si penserà alla maschera. In Paint Shop aprite il file temp.msk utilizzando il normale menù File => Open.
Vi appare un'immagine in Bianco e Nero. Pensate di essere davanti a un negativo fotografico dove le zone chiare rappresentano NESSUNA TRASPARENZA mentre quelle scure è dove la trasparenza aumenta. Scuriremo quindi decisamente il fondo della fusoliera dove avremo maggior rifrazione (a meno che si voli capovolti stile Mattiucci...) e anche un po' le fiancate i motori e la coda così i nostri logo e le nostre scritte possano brillare di luce riflessa....(vedi Img10)

 

Image012.jpg (45903 byte)
Img10

 

Quelle zone hanno una tonalità di grigio uniforme ai tre valori RGB pari a 238, portatele a 160 (vedi Img11).
Salvate con il semplice File => Save

 

Image013.jpg (51353 byte)
Img11

 

PUNTO 6.

 

Ora è il momento di assemblare il tutto....
In Paint Shop Pro aprite sia il file temp.tga (quello contenente il repaint definitivo) sia il file temp.msk ma cliccate sul bordo del primo per renderlo attivo. Selezionate Layers => New Raster Layer e in Layer Properties date l'OK. (vedi Img12)

 

Image014.jpg (45829 byte)
Image015.jpg (29446 byte)Img12

 

 

Ora andate in Mask => From Image e in Add Mask From Image evidenziate il file temp.msk. Date OK
(vedi Img13)

 

Image016.jpg (24724 byte)
Image017.jpg (15520 byte)Img13

 

Ora selezionate Mask => Save To Alpha Channel (vedi Img14)

 

Image018.jpg (44688 byte)
Img14

 

Salvate quindi il file temp.tga. Questo file a 32 bit è composto da un'immagine a 24 bit più una maschera a 8 bit (24 + 8 = 32)

 

PUNTO 7.

 

Ora si deve convertire quello che si è creato in formato FS2002. Nel folder Aircraft\b737_400\texture rinominate il file b737_400_T.bmp in ori_b737_400_T.bmp o comunque fatene una copia di sicurezza.
Aprite Imagetool e caricate il file temp.tga. Selezionate Image => Create MipMaps (vedi Img15)

 

Image019.jpg (30208 byte)
Img15

 

Cliccate ancora su Image => Format e selezionate DXT 3.
(vedi Img16)

 

Image020.jpg (32453 byte)
Img16

 

Selezionate Save As e salvate il file come b737_400_T nel folder Aircraft\b737_400\texture.
Bravi !! Avete terminato il vostro primo Repaint in FS2002. Per fare esperimenti vari consiglio di utilizzare i set di blank texture reperibili su flightsim.com. Prima di iniziare un lavoro visualizzate tutte le texture su Imagetool per avere un'idea di quello che andate a fare....spesso non è sufficiente ri-editare la texture marcata _T e bisogna lavorare anche sulle altre con lo stesso metodo.

 

BUON REPAINT A TUTTI !!

 

ALBERTO RAVASINI